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コンシューマーゲームの開発に携わられている
水野貴仁先生による

「3DCG制作」

  • #CG・動画
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課題・コンセプト

コンシューマーゲームの開発に携わられている水野貴仁先生による「3DCG制作」

MAYAやZbrush、SubstancePainterなどを使用してプリレンダー、リアルタイムCGの応用的なモデル作成法を学びました。各自で設定したキャラクターや背景物などを作成し、ゲームエンジンへの組み込みも体験しました。

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